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从制作任务开始

把角色与镜头准备得更具体。

选择一个正在做的任务,直接使用提示词工具或核读真实案例。这里提供制作准备,不把提示词复制说成图像或成片生成。

拍摄案例

糖影引路:画布节点挂载参考图
糖影引路
01

角色一致性

先锁住同一个人,再补齐各个角度。

个人港式神魔短剧《港魇》 第十二集:画布节点挂载参考图
个人港式神魔短剧《港魇》 第十二集
02

分镜与镜头静帧

先确定站位、视线与起始状态。

佐佐木竟然结婚了【躲在超市后门吞云吐雾的两人】
03

对话与动作接镜

说话、听见、反应,接成一场完整的戏。

按拍摄问题查找

19 条模板

T01

角色母版

先确认脸、服装和头身比;候选图不等于已锁定角色。

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T02

正面、左侧、背面三视图

三个角度的服装连接必须相容;不是三个不同人物。

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T03

五视图:全身加细节

这里的五视图是三张全身加两张细节,不是五个旋转角度。

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T04

换机位,不换场景

先写实际空间,再写屏幕左右;换机位时门窗不能搬家。

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T15

分镜板取出干净单镜

单格整理是编辑补充。不要让箭头、格号进入成片,也不要把所有动作塞进一镜。

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T15B

分镜板的事件顺序

先检查每格有没有新状态;秒数由动作和对白决定,不套用原案例压缩时长。

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T08A

过肩正打:先拍说话者

需要支持对白的模型;后期配音时,改成闭口反应并另做声音。

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T08B

反打:给听者一个反应

摄影机仍在两人连线同侧;正反打不等于在空间中交换人物。

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T10

按实际尾帧接下一镜

先选真实前镜画面,再生成后镜;文字写“无缝”不能替代状态匹配。

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G01

把一场戏拆成可拍节拍

先核对因果和动作,不把模型补写内容当成原剧情。

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G02

生成前的镜头交付单

整理文字不能代替真实生成视频的逐镜检查。

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C01

现代通勤女主定装

逐项看领型、扣数、裤长和配饰,不以高级感替代验收。

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C02

古装行动服定装

虚构古装设计,不作为历史服饰考据或效果承诺。

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C03

双参考换装:人物与衣服分开控制

需支持对应参考输入的图像编辑模型;文字不能代替上传图片。

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C04

服装局部核对图

细节来自已确认全身图,不是重新设计服装。

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M01

固定机位的听者反应

先确认闭口与身体反应,再判断是否需要额外推近。

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M02

人物不走,摄影机缓慢推近

推近是摄影机前移;检查人物是否被改成向前走。

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M03

横向移动的侧面跟拍

首帧应有行走空间;检查脚步与摄影机速度是否匹配。

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M04

从前景证据转焦到人物

首帧中证据与人物都要存在,转焦不是换景或移机。

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