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角色一致性
先锁住同一个人,再补齐各个角度。
选择一个正在做的任务,直接使用提示词工具或核读真实案例。这里提供制作准备,不把提示词复制说成图像或成片生成。

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先锁住同一个人,再补齐各个角度。

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先确定站位、视线与起始状态。
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说话、听见、反应,接成一场完整的戏。
19 条模板
先确认脸、服装和头身比;候选图不等于已锁定角色。
三个角度的服装连接必须相容;不是三个不同人物。
这里的五视图是三张全身加两张细节,不是五个旋转角度。
先写实际空间,再写屏幕左右;换机位时门窗不能搬家。
单格整理是编辑补充。不要让箭头、格号进入成片,也不要把所有动作塞进一镜。
先检查每格有没有新状态;秒数由动作和对白决定,不套用原案例压缩时长。
需要支持对白的模型;后期配音时,改成闭口反应并另做声音。
摄影机仍在两人连线同侧;正反打不等于在空间中交换人物。
先选真实前镜画面,再生成后镜;文字写“无缝”不能替代状态匹配。
先核对因果和动作,不把模型补写内容当成原剧情。
整理文字不能代替真实生成视频的逐镜检查。
逐项看领型、扣数、裤长和配饰,不以高级感替代验收。
虚构古装设计,不作为历史服饰考据或效果承诺。
需支持对应参考输入的图像编辑模型;文字不能代替上传图片。
细节来自已确认全身图,不是重新设计服装。
先确认闭口与身体反应,再判断是否需要额外推近。
推近是摄影机前移;检查人物是否被改成向前走。
首帧应有行走空间;检查脚步与摄影机速度是否匹配。
首帧中证据与人物都要存在,转焦不是换景或移机。
试试“角色”“分镜”或“反打”。