专题 / 制作提示词
分镜与镜头静帧
先确定站位、视线与起始状态。
- 画清人物与门窗的位置
- 每个镜头只表达一次状态变化
- 取出干净单格后再生成视频

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T04
换机位,不换场景
图1负责[角色A]身份,图2负责[角色B]身份,图3负责[办公室]建筑布局和布光。 场景基准:门在北墙,窗在西墙,桌子位于中央。A在桌子西侧,B在桌子东侧,隔桌相对。 生成单幅镜头静帧:摄影机在桌子南侧,平视双人中景;A在画面左侧,B在画面右侧,双方看向对方。 A的右手压住桌上[信封],B的双手放在桌沿。脸和服装继承各自人物参考图。 窗光从西侧进入;换机位只改变看到的角度,不改变门窗、桌椅、人物和信封的实际位置。 只出一张连续空间画面,不做拼图,不加字幕水印。
核对重点:先写实际空间,再写屏幕左右;换机位时门窗不能搬家。
原始 Prompt 与来源
个人港式神魔短剧《港魇》 第十二集 · 脆弱且三弟 · 模型记录:doubao-seedream-5-0-pro
GPT Image 2 中文提示词 基于参考图中的同一座香港山脊军事基地,生成一张横向9宫格电影场景设计图。九个画面保持同一深夜、同一山腰地形、同一座半埋入山体的低矮混凝土地堡、同一军用道路、同一低饱和深红天空和同一光影逻辑。整体为真实电影摄影,深黑阴影占画面主体,极暗深红云层只勾勒地堡与山脊轮廓。 九格依次展现: 山腰远景,地堡嵌在山坡和密林之间,连接军用道路与石砌挡土墙。 沿军用道路向地堡入口推进的平视广角。 地堡正面平视全景,厚重混凝土墙、金属门、狭窄观察窗、短台阶和山坡植物。 地堡侧墙低机位仰视,通风口、排水管、旧金属扶手和上方山坡。 高机位俯视地堡屋顶、短台阶、军用道路、挡土墙和周边密林。 地堡入口近景,厚重金属门、旧把手、门侧混凝土墙和湿润台阶。 地堡侧面中景,建筑外墙和石砌挡土墙之间的狭窄通道。 地堡内部广角全景,狭长旧通信室、混凝土墙、简约设备柜、金属管线和人物站位空间。 从地堡屋顶平台平视远景,前景是低矮混凝土屋顶和金属栏杆,背景为沿山势分布的其他军事建筑与极暗深红天空。
T15
分镜板取出干净单镜
从图1的分镜板中,只取第[格号]格作为本镜画面参考。 保持该格的角色站位、景别、视线、道具状态和构图,不合并相邻格子的动作。 去掉格号、边框、箭头、批注与说明文字。场景中本来存在的道具纹样继续保留。 以图2锁定人物身份,以图3锁定场景美术,将该格整理为单幅完整的镜头起始画面。 不输出拼图,不带出分镜标记,不新增剧情事件。
核对重点:单格整理是编辑补充。不要让箭头、格号进入成片,也不要把所有动作塞进一镜。
原始 Prompt 与来源
风雪山神庙 · 朱大大大超人 · 模型记录:star-video2
使用故事板参考 {{Mixed 1}} 作为15秒视频的视觉叙事来源。严格遵循从左到右的9个节拍。保留原有的暗黑奇幻氛围、极具张力的构图以及黑白手绘质感。不要改变原有的镜头顺序与压迫感递进。不要出现故事版上的箭头!
将9节拍压缩至15秒。使用极具冲击力的快速剪辑与动势衔接(如暗影漩涡无缝转入邪魅笑脸,猛虎咆哮切入惊恐眼部特写)。保持极度紧凑的高压节奏。
保留核心角色:**邪魅狂狷的反派与面色凝重的武者**。持续展现高动态画面:翻滚的暗黑能量、崩裂的石碑建筑、咆哮的猛虎幻影与绝望尖叫的人群。情绪从诡异压迫一路升级至极致的震撼。
环境与镜头:宏大阴森的古典大殿与混乱结界。高对比度的黑白光影。采用极端的微距面部特写、极具压迫感的仰拍,以及猛虎与建筑碎裂时的强烈镜头晃动。
最终节拍:画面定格在极微距的惊恐眼部特写,发丝随风掠过,保持1秒的静止,留下令人窒息的悬念与余悸。
音效:声音重叠(戏腔):“兄弟……教头……官人……拿下……发配沧州……”
【画面风格】90年代二维赛璐珞动画,线条简洁有力,--ar 16:9--没有3d,水彩,铅笔,水墨
(不要出现字幕,只有音效,没有背景音乐)T15B
分镜板的事件顺序
图1为已确认的连续分镜板。按上排从左到右、再到下排的顺序推进。 每格只完成指定动作,不跳过关键反应,不把后格的道具和人物提前放入前格。 每个镜头继承上一镜结束时的站位、持物手、动作方向和光源。 箭头只说明运动方向,格号只说明先后;两者都不出现在成片中。 若单段容纳不了完整动作,拆成多个独立镜头生成,不为了凑时长省略因果。
核对重点:先检查每格有没有新状态;秒数由动作和对白决定,不套用原案例压缩时长。
原始 Prompt 与来源
风雪山神庙 · 朱大大大超人 · 模型记录:star-video2
使用故事板参考 {{Mixed 1}} 作为15秒视频的视觉叙事来源。严格遵循从左到右的9个节拍。保留原有的暗黑奇幻氛围、极具张力的构图以及黑白手绘质感。不要改变原有的镜头顺序与压迫感递进。不要出现故事版上的箭头!
将9节拍压缩至15秒。使用极具冲击力的快速剪辑与动势衔接(如暗影漩涡无缝转入邪魅笑脸,猛虎咆哮切入惊恐眼部特写)。保持极度紧凑的高压节奏。
保留核心角色:**邪魅狂狷的反派与面色凝重的武者**。持续展现高动态画面:翻滚的暗黑能量、崩裂的石碑建筑、咆哮的猛虎幻影与绝望尖叫的人群。情绪从诡异压迫一路升级至极致的震撼。
环境与镜头:宏大阴森的古典大殿与混乱结界。高对比度的黑白光影。采用极端的微距面部特写、极具压迫感的仰拍,以及猛虎与建筑碎裂时的强烈镜头晃动。
最终节拍:画面定格在极微距的惊恐眼部特写,发丝随风掠过,保持1秒的静止,留下令人窒息的悬念与余悸。
音效:声音重叠(戏腔):“兄弟……教头……官人……拿下……发配沧州……”
【画面风格】90年代二维赛璐珞动画,线条简洁有力,--ar 16:9--没有3d,水彩,铅笔,水墨
(不要出现字幕,只有音效,没有背景音乐)